#前言
盗贼篇
提起盗贼,相信玩家们第一印象就是鄙陋.确实,潜行技能保证盗贼90%以上的战斗都具备先手优势,各种控制技能也使玩家们颇感吃力.有句风行在WOWer旁边的话很能形容对盗贼的见地:宁肯单挑RAG,也不去惹盗贼.战士,一个让人又爱又恨的职业.爱他,是因为他始终是世人关注的焦点;恨他,是因为他那如抵触正常的聚集hh
流派
没有哪个职业像盗贼这样具备如此之多的天赋配点,同样,也没有什么职业能像盗贼这样引起玩家如此广泛的兴致.致命的伤害,诡异的作战方式和懦弱的抗打击能力推翻了玩家长期对盗贼的见解,而盗贼这一职业英文名Rogue直译过来的意思是流氓,这也从另一方面反应了盗贼的作战方式.
我们有理由对暴雪表白自己的敬仰,因为在此之前的网络游戏中,玩家所接触到的刺客/盗贼型职业和其他职业其实并没有很大的区别,他们一样使用法力,一样有奇异的法术,这一搞笑情况一直到《魔兽世界》出现后才有所改变,盗贼作为一个纯洁的持续DPS输出职业至此方为玩家所熟习.(当然,在此之前,这种输出模式的盗贼已经在不少欧美游戏中出现雏形,但是中国玩家并不很了解)
能够定时回复并且有上限的能量/怒气槽是《魔兽世界》对盗贼、战士这两个传统职业的重新诠释.正因为如此,针对盗贼的研讨才会昌盛起来.在能量有所限制的情况下,如何对技能进行准确的组合以达到最好的杀伤、控制、输出效果成为盗贼津津有味的话题.
从盗贼发生至今的那些大小流派中,我们可以得出一个显著的论断:所有盗贼的天赋都缭绕节制力与爆发力两个核心点.原因很简略,只能使用皮甲的盗贼,在抗打击能力上仅高于那些布衣职业,可偏偏盗贼的作战方式必需要濒临对手.此时,要使盗贼拥有不逊于其他职业的战斗能力,首先就请求盗贼具备很好的反掌握能力,这样盗贼在受到攻打和控制时才具备翻盘的能力;其次,盗贼一定要有保障供给足够伤害的时间,这往往通过技能来实现.
在后一点上,暴雪为盗贼们提供了两个有效的道路,你可以通过天赋失掉无比优秀的爆发力,那么你要做的就是公道的部署技能次序,依据战况随时转变下一个技能使用,在尽量短的时间内将对手击倒.又或者,利用盗贼特有的大批控制技能,来延伸自己平安输出的时间,以保证在这段时间中,盗贼能给予对手致命杀伤.正因为这种钢丝上的跳舞,为盗贼这个职业增添了奇特的魅力.在整场战斗力,没有有效远程攻击能力的盗贼以及抗打击能力的盗贼只能集中精神,保证自己不出错误.
随游戏的不断发展,盗贼的流派也开始逐步增长,早期经典的21/8/22控制型天赋演变到21/3/27通用控制型天赋.这两套天赋的特点在于适用性比较广,利用预备,盗贼可以利用菊花茶拼爆发力,同样也可以用STUN LOCK(晕锁)将对手"晕"到死.但是,在用完预备之后,盗贼的战斗能力就直线降落.
后来,必须配合菊花茶才干施展威力的31/8/12爆发型天赋出现,这套天赋也是被盗贼玩家喻为最有趣的天赋.配合套装120能量之后的盗贼爆发力无可比拟,持续作战才能比拟优秀,疾速攒星能力也是其亮点.不过,没有激动与准备是这套天赋的要害毛病,所以才需要菊花茶补充.
纯为RAID而生的18/31以及16/25/10纯输出天赋(两者PVP能力都被弱化到极点)则是盗贼在另一领域的延续.这两套天赋的特点就在于随盗贼装备的提升,天赋的价值也不断提升.前者利用套装效果提升10点能量,也可以达到不错的PVP效果,在额定10点能量的支持下,18/31具备了STUN LOCK的基本前提,在高级装备的支撑下,这套天赋同样拥有比较可观的伤害能力(条件是强化脚踢一定要出).
在版本的变迁中,盗贼的流派也在一直的演化,期间呈现的诸如战役贼,匕首贼之争也不外是其中的插曲.始终到1.12版本更新后,盗贼的暴发流才出现新成员出血贼,应用高暴上风最大化出血的后果.至此,盗贼的主流禀赋基础已经定型,在长达2年的发展中,盗贼的PVP与PVE实践已经到达相称完美的高度,这也是盗贼玩家引认为豪的.对于新手盗贼而言,最轻易涌现的过错就是盲目标模拟,实在对盗贼这个职业而言,其作战方法是相称多样的,详细应该如何应当取决于玩家的个性.
前驱
在整个网络游戏史上,《魔兽世界》可以说盘踞了非常多个第一,其中,它给玩家带来最大的改变,就是游戏的视频.并不是说在此前没有游戏有视频,但是像魔兽这样具备广泛的玩家基础,甚至于到后来因为视频而成为游戏内明星的情况却是前所未有.
从最早的盗贼视频出现起,随同盗贼的是一条充满荆棘的途径.尽管暴雪曾有公开声明表示"盗贼的天赋是9大职业中最有效牢靠,咱们很难对它进行大幅度的调剂."但事实却是,在这些天赋之下,盗贼先驱们正尽力开辟进取,敢于翻新(口号党),一套连续了10多版本的天赋,竟也演变出无数值得留念的经典战术.而在这一过程中,那些明星玩家功不可没.
Shurrik
Shurrik有盗贼皇帝的美称,这个名字对于公测时期的盗贼玩家而言更具备传奇颜色.Shurrik的技巧富丽,招招毙命,战斗节奏之快让人高兴不已,他第二部视频堪称热血.随后,盗贼天子隐退了一年半之久,之后再度复出.
现在讨论他的操作,他的意识已经没有任何意思.对于一个盗贼玩家而言,一年半的时间已经足够把他们的技巧锤炼的出神入化.也许你现在看Shurrik的录像时会不屑地说:他的操作也就如此.但这丝绝不改Shurrik传奇的地位,先驱者永远都值得敬佩的.
ZOD
盗贼的始祖级人物,就如Zibba之于猎人一样,ZOD也许在盗贼中不是最强的,但是一定是最充斥个性.31/20天赋组合在现在看不是最好的PVP天赋,可在当时,又有几个盗贼玩家能忘却那亡灵盗贼跃动的身影?跳转背刺,这个合乎情理却又出乎意料的战斗模式,通过ZOD转达给玩家,也许光凭这一点,就决定了他应有的地位.他的战斗,他的意识,他的所有都让人痴迷.就像一位山人一样,ZOD在展现出让众人惊奇的一面之后,便匿影藏形.
Grim
对于一个不懂得盗贼的玩家而言,Grim的视频并不算难看,他的对手是如此之差,甚至于这位盗贼哥们的录像中几乎没有出现什么危险的对手.也许你会讥笑他为了解决一个对手需要用到几乎所有的技能,可是你永远都无法否认他在视频中展现出那种血腥的气质.
你很难设想,一个盗贼面对两个拿橙色锤子的战士时感到,
www.wowemblem.com,兴许你会理智的取舍躲避,但是Grim抉择了进攻.闪避,疾跑,技能应用的行云流水,在两个压抑之后,他就干掉了一个对手.ZG饰物的妙用,也进一步被玩家所认知.在推出两部视频之后,这位盗贼就退出了WOW.
Stuck
他是盗贼的开山祖师,欧服最早达到60级的玩家.他的FANS遍布地球(空话hh),无与伦比的想象力与发明力是Stuck成功的关键.也许现在看来,一个合格的PVP盗贼应该学习工程,应该使用菊花茶,但是在Stuck看来,一切依赖外物的战斗都是不可靠的.当你习惯了手雷与菊花茶时,对手会等闲地找到你的弱点.
出血贼,21/8/22控制贼可以说最早由Stuck的视频中出现.他老是在尝试不同的天赋,不同的打法.沉静了很长一段时间后,他又推出了一部新视频并大获胜利.值得一提的是,著名的布衣盗贼Unsouled也是他的FANS.
Ruler
攻破固有定势是需要勇气的,尤其是在那个遍地是匕首贼的年代,17/34战斗贼的天赋配点爆发出了惊人的战斗力.你不需要精心合计,战斗贼酣畅淋漓的战法,让人赞不绝口的连续技让人对这个亡灵女贼肃然起敬.
就像那些保持日渐势微的火毁术士一样,Ruler在那个猖狂的匕首年代为我们直立了一面战斗旗号.时至本日,17/34仍然是战斗贼们尺度配点.尽管Ruler早以景色不再,但是我们还是会永远记住他的身影,一个独行特破的战斗贼.
Niar
爱好这个大元帅老贼的玩家会留神到他在视频中的杀人技能,而不喜欢他的人往往会对他的装备提出质疑.在痛感系列中,这位大元帅确实有装备压制的"嫌疑",但无可否定一点,他为盗贼玩家提供了如何凑合术士以及兽人对手的教材.同时,他还巧妙天时用6秒规矩脱离战斗从新潜行,以及利用战士冲锋以及拦阻8码盲区的特色,利用奇妙的跑位迫使战士无法使用该技能.顺便一提,这家伙的视频还是挺搞笑的.
MING
著名的华人盗贼,在美服也颇有著名度.为CWOW的盗贼玩家带来了大量实用的心得以及盗贼攻略.不过,他的性情就像他的操作一样的嚣张,许多人都无法忍耐他说话的语气.当然,抛开他的性格不管,他首创的RP+PVP视频还是颇受欢送,在海内NGA论坛中,他具体的数据流为盗贼实战提升提供了理论基本.同样,对于1.12新天赋下的出血,MING也以翔实的例子成为CWOW出血贼风潮的率领者.
搭档
最可靠的伙伴永远是手中的武器,在盗贼成长的历史上,又有多少曾经著名的武器伴随左右.旧貌换新颜,随《燃烧远征》的开启,这些武器也将消散在历史中.可是,在此之前,我们还可以回忆,回忆下这些伴随我们无数个昼夜,为之魂牵梦绕的伙伴.
匕首篇
无论如何,你都必须否认,在达到60级加入RAID之前,适合的盗贼匕首真实 未审是太少了,以至于50级以前,我几乎想不起还有什么匕首能让我在意.
刮骨者:攻击速度最快的匕首,当年盗贼副手的不二选择.如果你懂得主慢副快的原则,那么你一定了解这把匕首对于盗贼的意义.
酒吧凶器:在近战武器公式没有同一之前,酒吧凶器的大名相信每一个盗贼都了解.就像曾经的奥金斧之于战士一般,酒吧凶器对于识货盗贼来说甚至比那些紫色装备还好用.2.1的攻击速度,惊人的DPS和那好笑的外观.新参加的盗贼永远也无法看到那个蛮荒时期,这把凶器所发出的光辉.
恶魔之击:S大的视频展示给盗贼玩家的不仅是那流利的战斗与连续技,还有这把属性让人发狂的匕首.下3秒全命中,而且必定是致命一击,这对于盗贼来说是如许大的引诱?双持恶魔之击杀敌的快感,也许对于我们这些一般玩家来说永远是遥不可及的梦.
剥夺者:谁也没有意识到,那个40人的战场竟会有如此优秀的匕首,当第一位拿匕首的玩家出现时,所有盗贼都疯狂了.它对副本进度没有要求,也不需要你花不菲的金钱,你只需要投入时间,提升名誉,它就是你的.
就是这么简单.
毁灭之刃:它是属于一个时代的产物,也许现在不少盗贼都无法理解这一点,但是在那个连门口伟人都要灭无数次,MC9号BUG引怪都需要重复引上N次的年代,一把RAG的匕首,其意义不下于AL之于战士.
熔火犬牙:副手的极品匕首,DPS不是最好的,但是附加的属性切实是让人垂涎不已,比起灭绝来说,熔火犬牙要更贴近盗贼一些.还好,在某些"默认规则"之下,猎人,战士还不至于大发兽性,横插一杠.
龙牙之刃:高耐高敏使无数盗贼趋之若鹜,PVP的极品匕首.虽然没有消灭那可观的DPS,但是龙牙无愧为BWL时代,盗贼最佳匕首.
末日先驱:无论是主手还是副手,这把匕首都有相对资历可以胜任.稳固的上下限攻击使盗贼的技能输出不会出现大的浮动,而1.6的袭击速度也保证它有足够能力胜任副手匕首的职位.最症结的是,在那个NAXX刚开放的时代,这把匕首可以说相当容易取得的.
逝世亡之钉/帝陨:固然它占有的属性就像MC时代的覆灭一样,然而它永远也无法达到后者的高度.即便到当初,一个服务器中能过通过NAXX与TAQ的公会又有多少呢?曲高跟寡注定了它们孤傲的运气.
单手剑篇
比起匕首,盗贼可选的剑类武器无疑丰盛很多,也正因为如此,那些RAID时代出现的有名单/主手剑,在此就不多说了.
幻影之刃:仅有的几把可以背在身后的单手剑,其透明的外观在当时极其拉风.公测时期,几乎所有盗贼,战士和骑士都以装备幻影之刃为标记.风之气味在那个时候的价钱飞速上扬到7G左右一个,最高甚至冲破10G一个,要知道那时候的金币,可比现在要值钱多了.抛开它的外观,
“宋姑娘别介意,幻影之刃的属性同样优秀,比起铸造现在的困境而言,那时候学习锻造的玩家,可以说相当幸福.
痛击之刃:作为一个近战DPS,如果你不晓得这把武器,那么你的魔兽生活不是完整的.当年玛拉顿公主不知道击碎了多少纯挚的心,也正由于如斯,宽大玩家化悲愤为力气,这才出现公测45级5人队搞定公主的豪举.为了教导后人,也让他们感触到当时老一批WOW玩家的心境,笔者在带新人时常常将玛拉顿公主的面貌夸得天花乱坠,而后诱惑道:等你到48级,我带你去hh
斩骨剑:个人以为是游戏中最拉风的单手剑,背在身后的剑刃流动紫色的荧光.当年为了这把武器,我的术士小号还把碧空扔进银行,带这把剑到处晃悠.剑身上的这种效果远比什么附魔都要强,假如你在游戏中看到这把武器,千万不要吃惊或者爱慕.到STSM亡灵区,找DK好好聊几回,你就可以得到这把拉风赛过适用的武器了hh
银色复仇者:真是拉风到掉渣的武器,尤其是武器上附上屠魔之后,银蓝色能量剑刃加火红的附魔效果,给了这把武器以妖艳的感觉.当然,就其属性而言,这把武器并不凸起,但是在WOW这个强调美型的游戏中,这把剑的FANS还是良多的.
刺杀之刃:修长的剑刃,看来暴雪对日本长刀还是颇有好感的.遐想当年,主手克罗副名片杀的组合不知道让多少玩家羡慕.美丽的形状,优秀的属性都是它榜上留名的原因.
雷德的部族护卫者/神圣控告者:黑上无限雷德队开组,不要雷德双刀的来,XX职业已满.这句话相信一个老一点的魔兽玩家都不会生疏,虽然从武器形状上,雷德双刀确实丑的让人吐血,但是看在它属性不错的份上,还是可以忍受的.
龙之号召:七大武器之一,传说中那浮云普通的存在,惋惜,因为武器自身等级以及那极其罕见的掉率,这把武器只能存在人们美妙的回想之中了.
克罗之刃:如果你是一个双持狂暴战或者盗贼,那么你千万不能说你没据说过克罗之刃的鼎鼎大名.当然,如果你是那种一到60立刻就被拉到BWL,然后莫名其妙强X无数套装武器的人,那么你可以跳过这段.实用的属性,又不至高无上,它是平民武器的王者.
尊严
尊严不是靠别人施舍的,这句话紧紧的刻印在每一个盗贼的心中.无论是刚入行的盗贼,还是已经驰骋艾泽拉斯数年的老手,这句话始终在默默左右他们的举动,无论是PVP还是PVE.当一个盗贼在副本时,他必须集中精力,因为他头顶盗贼的光荣:最强的DPS输出者.当一个盗贼在野外时,他们必须战胜自己的对手,因为他头顶的是百折不挠的精神.盗贼,这个公认的全方面强人,是如何一步步赢得自己应有的地位?每一个盗贼都能说出一个理由,但是在这个原因的背地,盗贼玩家们所展现出的那种气质,也是赢得别人尊敬的原因.
从公测时期起,盗贼玩家在副本中的地位可以用惨不忍睹来形容.尽管相比于猎人,术士这样的边沿职业,盗贼的情况要稍好一些.但是对天赋以及盗贼特性的不了解,装备上的单薄以及自身防护力的低下都使盗贼在副本中的地位江河日下.甚至于在RAID的早期,出现了公会不收盗贼,团队不组盗贼的荒诞情况.(此景象笔者亲自阅历,当时公会老大亲口发话,但是他自己就是盗贼hh)
盗贼开始被人们所接收,是在强化闷棍的作用被普遍熟知之后.与法师比拟,盗贼的闷棍一方面为队伍提供了更好的控制能力,防止了队伍中双法师争抢装备的情况(当时铁三角有多铁,信任玩家历历在目).另一方面,在盗贼越来越多出现在非RAID副本中后,玩家匆匆发现,这一职业拥有的DPS能力相当可观,同时高迅速,打断施法以及闪避技能可以使盗贼在危急时刻挺身而出,表演2T的角色.再加上一个好的盗贼,
“我有一个同窗,几乎不必治疗过多的关注,使得玩家越来越接受这一职业的存在.
随MC进度的加快,各公会团队开端迎来了第一个挑衅,MC老10的限时战对团队的DPS提出了新的要求.在以往的BOSS战中,玩家只需要保证坦克安全,治疗链持续治疗以及DPS安全输出就可以轻松克服BOSS.但是RAG不同,3分钟一次的小火,全规模打击使团队必须在最短时间内解决BOSS,否则就会在无尽小怪中团灭.这是盗贼第一次能彻底发挥自己战斗力的处所,而随后BWL的开放,2号BOSS更是对团队DPS和坦克的连接提出了更高的要求.这两次的爆发可以说彻底奠定了盗贼主力DPS的地位,除了极少数不适合近战的BOSS外,RAID之中多组盗贼已经成为了共鸣.与此同时,在PVP场上,盗贼的威力还在进一步传布.STUN LOCK的普及使野外盗贼的数量一下多起来,在背刺,剔骨等技能的公式没有修改前,甚至还出现了裸体盗贼轻松杀死对手的视频.说到这儿,又要提一下那部传说中的World of Roguecraft了,其中盗贼所表现出来的强大与作者的风趣真的长短常推举诸位盗贼玩家看看.
一次次的回生,如山的尸骨沉积起盗贼的尊严,无论你仇恨也好,胆怯也罢,一个响马始终是一个任何人都无奈疏忽的要挟.他能够等候10分钟,1小时甚至1天,只为你松散的一霎时,在你的脖子上留下一道妖艳的血痕.
敏锐
盗贼双持的命中该如何盘算?出血可能晋升盗贼多少DPS?讹诈效果有多显明?当你翻开NGA论坛的盗贼专区时,你总会看到相似的精髓帖.良好的气氛以及宏大的玩家数目使盗贼这一职业得以不断的连续.
随单刷副本的风潮在CWOW的遍及,盗贼们探讨的话题天然而然的波及这方面.抛开猎人这个老牌单刷职业不谈,盗贼在没有远程损害能力,没有医治能力的情形下同样发展出一条合适本人的副本单刷之路.不得不说,这是那些不知疲倦的盗贼先驱们的功绩.
这在其他职业的相关论坛是很少见的,一方面是职业特性使然,另一方面则源于盗贼专区良好的"学术氛围"(当然,游戏中,术士,猎人,法师相干的单刷心得交换也比较频繁).本身作战特性的缺陷并没有限制盗贼的创意,从早期单刷小怪,潜行开箱子或者采集到后来的单刷BOSS.盗贼玩家始终紧随时代的潮流,他们没有治疗能力,他们没有坦克能力,因此,他们只有努力证实自己,能力为自己的存在博得一席之地.
从公测至今,可以说盗贼的天赋和技能修改是最稳定的,同时也最让盗贼玩家愁闷的是在一次次版本微调中,盗贼不断被减弱,固有的战术在一次次的修改中被打破的同时,盗贼玩家也一次次坚强的重建盗贼的尊严.从早期万能天赋,到剑贼,冲动贼,冷血贼,一套套新天赋在不断的数据与实战中得到了最有效的测验.
他们未必是最强的职业,但是他们具备灵敏的思维.
就此止步或踏过我的尸体前行mm冷淡下的倔强
战士篇--攻与守
简直所有的数据都表明,战士是无可争议的强力DPS之一.只管暴雪在一次公然申明中表现,所有的职业的DPS表现将以盗贼为基准.换句话说,盗贼的DPS在所有职业中是最强的,其余职业的DPS都不可能超过它,可事实上,这条定律对于战士并不实用.作为《魔兽世界》最早设计实现的职业,战士在游戏的测试中是独一一个拥有完全天赋的职业(这并非杜撰,当时测试的诸多职业中,确切只有战士拥有天赋,而诸如骑士这样的职业只不过初具雏形).
从BETA版本到现在1.12再到将来的《熄灭远征》,暴雪对于战士的立场始终举棋不定.战士该如何定位?在PVP与PVE两个领域该如何平衡?客观地说,战士现阶段的地位还是颇高的.虽然在PVP领域,战士的单P能力不尽如人意.但暴雪对于这个半"混杂"职业还是颇为照料的.抛开PVP不论,战士在副本中的表现可以用"强力"来形容.
在阴影牧师,加强/元素萨满,野性/均衡德还在努力争夺他们副本地位的时候.武器/狂暴战士就已经冠冕堂皇的成为步队的一员.仅仅是一个致死打击就已经决定了副本中他们的地位不可或缺.让人快慰的是,战士并没有因为这一个小小的特点而止步,壮大的DPS能力以及类似盗贼个别"无穷"输出能力也注定了他们的DPS表现.勇敢打击,致死打击,顺劈斩,斩杀hh可以说,战士所具备的攻击技能一点都不比盗贼逊色.即使是在目前最高真个NAXX副本中,战士在木桩战中也有异常惊人的表现.所有人都清楚,一旦没有仇恨方面的顾虑,战士提供的输出是绝对可观的,而盗贼DPS之所以比战士要优秀,往往就是因为对仇恨控制方面更具备优势.
除了DPS能力外,暴雪对战士的防御能力同样青眼有加.在目前版本中,尽管小德,骑士在理论上都拥有不错的坦克能力,但是几乎所有的副本的坦克地位都排挤这两个职业.一方面,其中诚然有由来已久的成见使然,另一方面,战士强大的防御以及制造仇恨能力也是关键原因.
痛恨,是《魔兽世界》中最为经典的创意,也恰是因为这一体系的存在,使得《魔兽世界》成为差别与其他游戏PVE内容的关键.
回想从网游出现至今的着名游戏,其PVE内容都是极其薄弱的.也许玩家可以在一个非常庞大的场景内挑战一只史前巨龙,但是整个过程绝对是有惊无险.因为没有仇恨系统的存在,使怪物AI极难断定.于是,一场本应该载入史册的战斗,往往会以这样的过程停止:无数玩家环绕BOSS,无数冰球火焰咆哮飘动,无数战士怒吼挥动锐利的武器,而BOSS只能傻傻的随机筛选目标攻击,在人海战术中无力的挣扎几分钟后轰然倒下.战士,这一抗击打能力最强的职业,在这些游戏中往往是最快倒下的,因为BOSS的随机攻击往往会把目的优先锁定在那些离自己较近的不幸鬼身上.
玩家有理由对《魔兽世界》表示敬意,制约人数的副本以及离奇BOSS战使战士能量被彻底开释.在拥有强盛的防备能力的同时,暴雪也赋予其强力制作冤仇的能力,这一举措毫无疑难的将战士塑造成为整个团队的中心.盾墙,盾牌格挡,背水一战成为战士招牌的防备技能.即使在《焚烧远征》中防护骑士与野性德全面突起的年代,战士的大型副本位置多少乎也没有摇动.
快与慢
战士区别于骑士与熊德的关键是,他的天赋对副本要求并没有后两者那么明显.一个狂暴防御战同样可以胜任大型副本的坦克义务,而一个武器狂暴战在普通副本中一样有不俗的坦克表现.正是因为这一特性,使得战士不用斟酌收集多套装备,尽管和传统的DPS职业相比,战士还是身揣两套不同的装备,但是有一点无论哪种天赋的战士都是共通的,那就是武器的选择.
漫长的版本变迁给玩家带来的是观点上的不断改革,但是有一点始终是战士玩家坚持的,一名及格的战士,一定要有一把称手的双手武器.然而,毕竟如何选择双手武器,何种双手武器才可以发挥出战士的气力呢?作为一个极度依附装备的职业,每一个战士心中都有PVP的情节,而一把好的双手武器无疑是他们最好的情人.
从公测过来的战士,相比对奥金斧记忆深入.想当年,这可是媲美史诗装备的强力武器.超慢的武器攻速保证了武器惊人的攻击上限,从而铸就了战士恐怖的瞬间伤害力.一直到武器攻击速度/技能公式修改前,无坚不摧之力、辛洛斯、大元帅系列双手武器都是战士心目中的"神器".
平心而论,在1.8版本技能伤害公式修正之后,战士玩家也出现截然不同的两种声音.一种则大肆宣传3.8武器王道论,也就是传说中的三八神教(绝对没有轻视女性玩家).其理论根据为:在一次PVP战斗中,战士接触对手的机遇并未几,高霎时爆发力才是决议战斗输赢的关键.这句话有情理,也没有道理.新公式下,技能伤害不再取决于武器速度的快慢,而取决于AP与攻击上下限,而这一修改则很好的体现贯彻了武器"DPS"谈话的准则,再想靠初级慢速武器获得比高级快速武器更好的技能杀伤效果已经不事实.当然,这并不代表慢速武器就没有优势,究竟在平砍的时候,慢速武器每击的伤害还是比快速武器要高.
与三八神教绝对的是倏地武器霸道论,遗憾的是,这一论点同样是毛病的.说到这儿,也许有读者要吃咸梅干变超人了,之前不是说慢速武器不行了吗?上文提及现在技能伤害取决于武器的上下限以及AP,在AP固定的情况下,等同DPS的武器,慢速的单次伤害显然要高,而且技能伤害也一定比快捷的优秀.不论怎么说,武器高低限的差别就摆在那.所以,用奥金斧的战士会发现,这个蓝武器虽然技能伤害没以前那么逆天了,但是一斧下去,对手还是会嗷嗷叫疼,可换成比它高级的史诗武器古树天敌,这一斧下去的伤害就让人吐血了.攻速快了是没错,可也要让战士能砍到对方啊!3秒左右的时间,足够对手跑出保险的间隔了.因而,暴雪改来改去,战士们终极还是发明慢速武器仍是王道,虽然不像以前那样死盯3.8的武器不放,但是根本所有人都偏向挑选3.4以上的武器.这也是为什么在TBC中高等双手武器大都是3.4攻速的起因.
强与弱
战士的特征注定了他领有十分优良的DPS表现,但这表示一旦应用到PVP范畴,暴雪就必需更加警惕.在慢速兵器最为光辉的时期,
1.76传奇私服,一个设备优良的武器兵士用猪头锤可以容易秒杀4000血的平民,而在全部进程中,战士只有不受强力把持技巧的限度,那么只须要区区5-6秒时光就可以解决战斗.
将整个战斗核心缩短,战士实际上只要要大概6秒的稳定攻击时间就可以击败对手,而他的对手,则极力控制战士可以输出的时间,在足够安全的距离和范畴内攻击战...